这种方式,当然很简单很便利,而且也不需要有额外的花费。而且如果只是单纯采集画面的话,其实根本占用不到多少电脑资源。
直播会需要用到视频编码,而录制会涉及到硬盘存储的问题,这两个过程都需要消耗计算机资源。如果电脑只是用于一些课程直播、方案演示等“轻办公”的用途,那一般家用电脑和办公电脑都是没什么问题的。
但如果是用于游戏直播或者高画质的影片直播,那单靠一台电脑完成直播推流或录制,对于电脑硬件来说,资源开销会比较大,简单来说就是同时玩游戏和直播很可能会让你的游戏画面帧率下降、加载画面延长、直播画面模糊卡顿。
所以,有人就想到,只用一台电脑不行,那我用两台电脑呢?一台玩游戏,一台直播录制。
想法很好,该怎么实现呢?简单来说可以有两个思路:1. 软件串流 2. 硬件采集
两台电脑在同一个局域网内,串流的效果还是不错的。至少带宽上限更多是取决于网线和路由器,比如说无线投屏就是一种实现方式。
像N卡电脑比较常见的软件串流方式,可以选用英伟达官方的GeForce Experience SHIELD 串流功能,可以直接通过网络的方式将游戏画面传输到另一台电脑设备上。
有一点需要注意的是,通过网络传输的画面,必然会经过压缩和解压这个步骤,想要无损用网线传输,对于家庭用户来说,暂时还没有什么软件能实现。
不过使用软件串流采集设备画面的方法也仅限于电脑,如果想要录制PS5 / Switch 等等游戏主机设备,那第二台电脑也就派不上用场了,就只能通过第三方采集HDMI信号的硬件来获取游戏机的画面。
这时候视频采集卡的价值就被体现出来了,采集卡本身一般都是集成视频处理专用的模组或芯片,可以专门处理视频编码的工作。所以游戏电脑就不用承担相应的视频编解码压力,只需要把画面通过HDMI输出即可,剩下的一切交给采集卡和另一台电脑就能完成。
理论上,有线传输更为稳定,无线传输相对波动比较大,容易受到环境影响。采集卡通过有线介质,可以低损地将画面从一台电脑搬运到另一台电脑,所以画质会相对来说更好。
另外,针对一些无法通过安装软件进行串流的设备来说,硬件采集成了获取这些设备画面的唯一方式。比如常见的数码相机、游戏主机、播放器等等设备只提供HDMI输出的接口,所以要将画面传输到电脑,就只能通过视频采集卡。
所以从功能、效果、特殊性这三点来说,EZCast CatchU视频采集卡比较适合当前的电脑性能比较差、需要采集游戏机内容、需要实时同步录制直播画面的游戏主播~