而以上两类创建线程池的方式,又有 7 种具体实现方法,这 7 种实现方法分别是:
接下来我们分别来看这 7 种线程池的具体使用。
创建一个固定大小的线程池,可控制并发线程数。
使用 FixedThreadPool 创建 2 个固定大小的线程池,具体实现代码如下:
public static void fixedThreadPool() {
// 创建 2 个线程的线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 创建任务
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());
}
};
// 线程池执行任务(一次添加 4 个任务)
// 执行任务的方法有两种:submit 和 execute
threadPool.submit(runnable); // 执行方式 1:submit
threadPool.execute(runnable); // 执行方式 2:execute
threadPool.execute(runnable);
threadPool.execute(runnable);
}
以上程序的执行结果如下图所示:
如果觉得以上方法比较繁琐,还用使用以下简单的方式来实现线程池的创建和使用:
public static void fixedThreadPool() {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 执行任务
threadPool.execute(() -> {
System.out.println("任务被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
创建一个可缓存的线程池,若线程数超过任务所需,那么多余的线程会被缓存一段时间后才被回收,若线程数不够,则会新建线程。
CachedThreadPool 使用示例如下:
public static void cachedThreadPool() {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println("任务被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
});
}
}
以上程序的执行结果如下图所示:
从上述结果可以看出,线程池创建了 10 个线程来执行相应的任务。
CachedThreadPool 是根据短时间的任务量来决定创建的线程数量的,所以它适合短时间内有突发大量任务的处理场景。
创建单个线程的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
SingleThreadExecutor 使用示例如下:
public static void singleThreadExecutor() {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(index + ":任务被执行");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
});
}
}
以上程序的执行结果如下图所示:
单个线程的线程池相比于线程来说,它的优点有以下 2 个:
创建一个可以执行延迟任务的线程池。
使用示例如下:
public static void scheduledThreadPool() {
// 创建线程池
ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 添加定时执行任务(1s 后执行)
System.out.println("添加任务,时间:" + new Date());
threadPool.schedule(() -> {
System.out.println("任务被执行,时间:" + new Date());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
以上程序的执行结果如下图所示:
从上述结果可以看出,任务在 1 秒之后被执行了,实现了延迟 1s 再执行任务。
创建一个单线程的可以执行延迟任务的线程池,此线程池可以看作是 ScheduledThreadPool 的单线程池版本。
它的使用示例如下:
public static void SingleThreadScheduledExecutor() {
// 创建线程池
ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
// 添加定时执行任务(2s 后执行)
System.out.println("添加任务,时间:" + new Date());
threadPool.schedule(() -> {
System.out.println("任务被执行,时间:" + new Date());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
}, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
以上程序的执行结果如下图所示:
从上述结果可以看出,任务在 2 秒之后被执行了。
创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定),此方法是 JDK 1.8 版本新增的,因此只有在 JDK 1.8 以上的程序中才能使用。
newWorkStealingPool 使用示例如下:
public static void workStealingPool() {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newWorkStealingPool();
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(index + " 被执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
// 确保任务执行完成
while (!threadPool.isTerminated()) {
}
}
以上程序的执行结果如下图所示:
从上述结果可以看出,任务的执行顺序是不确定的,因为它是抢占式执行的。
ThreadPoolExecutor 是最原始、也是最推荐的手动创建线程池的方式,它在创建时最多提供 7 个参数可供设置。
ThreadPoolExecutor 使用示例如下:
public static void myThreadPoolExecutor() {
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10));
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(index + " 被执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
以上程序的执行结果如下图所示:
ThreadPoolExecutor 相比于其他创建线程池的优势在于,它可以通过参数来控制最大任务数和拒绝策略,让线程池的执行更加透明和可控,所以在阿里巴巴《Java开发手册》是这样规定的:
【强制要求】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPool:允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
线程池的创建方式总共有以下 7 种:
而线程池的创建推荐使用最后一种 ThreadPoolExecutor 的方式来创建,因为使用它可以明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。