点击右边有个火箭图标跟锚一样的图标可以切换功能,后面会讲到。
作为过来人,或者有些人可能跟我也有同样的感觉,就是拿到一个工具,总想把每个按钮每个功能都研究得非常透彻,这样虽然没有什么不好,但也总会把精力消耗掉而没有很好的熟练运用常用的功能。
总之,先把主要的或常用的功能运用到实际的效果中就足够了,能提高工作效率的方法就对了。所以这期我把常用的几个功能重点介绍下。
先说说安装吧,当然是先下载好Motion2插件-需要的可以私信我。
下载好之后将里面的Motion 2.jsxbin文件放在AE软件的文件夹Scripts-ScriptUI Panels里,以下是Mac版的文件路径及位置:
放好之后就可以打开AE,在窗口菜单下找到Motion2:
如果在窗口菜单下没有找到,那么就要打开AE的首选项,在常规设置中勾选“允许脚本写入文件和访问网络”:
准备就绪之后就可以盘它了,先来看这个简要的截图说明吧:
接下来我们创建一个合成,一一讲解各个效果的使用。
第一个:Excite (我理解为抖动或者Q弹的效果)
先新建一个形状,设置比例(S),比如50%到100%:
框选两个缩放的关键帧,再点击EXCITE效果,打开效果控件窗口即可看到设置选项:
效果选项里Overshoot调节缩放的幅度,值越大幅度越大;Bounce调节缩放的弹跳频率,值越大弹跳得越厉害;Friction即摩擦力,用来调节缩放的抖动什么时候停的,也就是摩擦力越大停得越快,跟刹车惯性一个道理。大致效果如下:
第二个:Blend (不管这个翻译是混合还是融合,总之没啥用,直接pass)
第三个:Burst (爆炸效果-这个就很有用了,做那种类似烟花绽放的效果可以有)
这个burst效果不需要新建什么层的,直接点击burst按钮自动生成新的层:
同时在效果控件里也会出现一列的设置选项,虽然确伤眼睛,但是调一下就知道是干啥的了,个人觉得这个Burst效果还是会常用的,下面是效果演示:
第四个:Clone (克隆)
这就是复制关键帧的效果了,个人觉得很少用,还是Ctrl+C/V来得顺手点。
这个效果需要先框选你要复制的关键帧,然后把指针放到需要的位置,再点一下Clone就可以了。
第五个:Jump (弹跳)
这个效果可以通过图标看得出来是有一个回弹的效果,能模拟真实物体下降到地面的回弹效果。
使用方法也是很简单的,给物体打上不同高度的位置关键帧,然后选中这两个关键帧直接点击Jump效果就能自动生成了,这里大家可以测试下不同的高度物体回弹的高度是不一样的,效果如下:
当然回弹的力道是可以自己调整的,如下图,Stretch的值越小回弹的幅度就越小。
第六个:Name (重命名)
这是可以批量给图层命名的功能,即同时选中多个图层后,点击此功能会有如下弹窗设置:
设置好之后点击Rename即可:
第七个:Null (新建空对象图层)
这个就跟右键新建空对象一样,不过这里直接点击还是很方便的。
第八个:Orbit (绕轨道运行)
这个功能实现那种地球围绕太阳转,月亮绕着地球转一样的效果。
这里我新建三个形状,分别代表太阳、地球、月亮,分三个图层,然后选中地球层,点击Orbit,这时地球层会自动添加效果控件,月亮层也用同样的操作,由于太阳我不想动就直接放在中间好了。
然后将月亮层的Orbit Target选择地球层,这样月亮层就能围绕地球层转动了,同样将地球层的Orbit Target选择太阳层。
再调节后面的速度圈数、半径等:
然后看下效果:
第九个:Rope (连线效果)
跟着上一步的三个图层,这里我随便选中一个图层,然后点击Rope效果就自动生成一个Rope的调整层:
设置起始连线的图层就可以看到效果了:
再新建一个Rope层将地球跟月亮连起来:
其他的长度、时间、颜色等等就很好理解了,即调即所见,下面看下连线后的效果:
第十个:Warp (变形融合效果)
这个功能还是比较好玩的,可以做出那种融球的效果。
在给形状做这个效果之前,先新建一个调整图层:
选中调整图层,再点击Warp效果,就可以看到融合的效果了:
至于其他参数我就不一一讲了,直接看效果设置就行的。
第十一个:Spin (旋转效果)
这个功能就没啥好说了,图层自带的选装足够用了,忽略这个吧。
第十二个:Stare (锁定注视效果)
就好像某人一直盯着你一样,这里我新建一个三角形和圆形的图层,选中三角形的图层然后点击Stare,会自动添加效果:
再给圆形做个简单的位置移动后:
OK,到这就差不多写完了,回想一下个人觉得锚点定位的功能太实用,很方便的说,就这个:
有不明白的,欢迎私聊。