第二步:新建固态层。
执行菜单中的Layer(图层)New(新建)Solid(固态层)命令,打开Solid Settings(固态层设置)对话框,设置Name(名字)为“渐变”,Color(颜色)为白色。
第三步:添加Ramp(渐变)特效,修改其参数。
执行菜单中的Effect(特效) Generate(创造) Ramp(渐变)命令, 在Effects Controls对其进行参数修改.设置Start of Ramp(渐变起始点)为(364,144),End of Ramp(渐变结束点)为(-14,144)具体参数大家可以根据需要自行调整。
第四步:输入文字。
使用工具栏中的Horizontal Type Tool(横排文字工具)按钮,在合成窗口中输入文字“绚丽文字特效”,在字符面板中设置字体和字号,文字的填充颜色参考值为R:255 G:56 B:188,描边为白色,描边的粗细为1px;并关闭渐变层的眼睛图标。
第五步:运用Shatter(碎片)特效制作碎片效果。
执行菜单栏中的Effect(特效)Simulation(模拟)Shatter(碎片)命令,在Effects Controls对其进行参数修改。
(1) 从View(视图)下拉菜单选项中选择Rendered(渲染)命令;
(2) 展开Shape小三角按钮,将Pepetitions(重复)的数量为50;
(3) 展开Force1选项组,设置Radius(半径)为0.3,Strength(强度)为6,Position(位置)为(0,144);
(4) 展开Gradient(渐变)选项,将Gradient Layer(渐变图层)下拉菜单改为2.渐变,设置Shatter Threshold(爆炸极限)为0%,将时间线放置零帧(0:00:00:00),点击Position(位置)和Shatter Threshold(爆炸极限)前面的码表,设置关键帧。
(5)将时间调到3秒(0:00:03:00)的位置,在Effects Controls(特效控制)面板中设置Force1 Position(位置)为(326,144)Shatter Threshold(爆炸极限)为100%
(6) 展开Physics(物理学)选项,设置Gravity(重力)为0.
第六步:制作完成Shatter(碎片)特效制作碎片效果之后,接下来就是最后一步,添加Shine(发光)特效。
(1)在文字层选中的情况下,执行菜单中的Effect(特效) Trapcode Shine(发光)特效,在Effects Controls对其进行参数修改。
(2)展开Pre-Process选项,勾选Use Mask(使用蒙版)复选框,设置Ray Length(光线长度)为6,Boost Light(光线亮度)为5,将Transfer Mode(转换模式)设为Add(相加);时间移动到零帧处,分别单击Mask Radius(蒙版半径)和Source Point(原点)前面的码表,设置关键帧,将Mask Radius(蒙版半径)值设为0,Source Point(原点)值设为(73,144)
(3)移动时间到1帧(0:00:00:01)的位置,在Effects Controls设置Mask Radius(蒙版半径)值100.
(4)移动时间到2秒(0:00:02:00)的位置,在Effects Controls设置Mask Radius(蒙版半径)值300,Source Point(原点)值设为(370,144).
(5)展开Colorize(着色)选项,在下拉菜单中选择Spirit选项,完成后便可预览设置好的特效效果了。