武林外传片头
网上有很多关于这个片头的制作方法以及工程文件,做起来也很简单,我就不细说了 。
二、关于使用什么软件,个人建议多学多用,不仅要学而且要勤用,如果不勤用就会日渐生疏,严重的会让你丧失对软件以及视频编辑的创作能力和使用能力。
我不是专业学这个的,只会一点点Vegas+AE+PS,3D部分也会一点点,个人认为做一些普通的视频是完全够用的,至少我早年做游戏视频不论是音视频剪辑还是特效,都足够。而我对软件部分有以下建议:
1、多学多用熟能生巧,多参考多研究多尝试,不懂的可以在网上请教高手;
2、虽然软件特别繁多,但个人不推荐使用类似会声会影这类的家用傻瓜软件,此类软件会让你偷懒,不易于你进步。哪怕你今后要从事婚庆行业,也不能过度依赖会声会影和各种模版;
3、视频编辑涉及的行业很广,不同行业对视频的要求是不同的。例如游戏与微电影就有明显的区别。所以建议题主要了解一些关于视频类型的知识,比如游戏视频的创作过程、微电影的拍摄与剪辑过程、MV的制作过程、视频动画的制作过程、婚庆的拍摄制作过程、企业宣传片的制作过程。
三、上面提到了软件的一些小干货和小建议,这部分着重说一下视频剪辑过程中需要注意的地方:
1、视频制作绝非是「片头+内容+片尾」这么简单,一个好的构思(剧本)和优秀创新的剪辑方法是非常为视频本身增光添彩的。
比如:芒果台《变形计》,也许就是几个镜头的黑白慢速回放,配上一段《夜的钢琴曲》或《river flows in you》,瞬间就会让这些过往零碎的片段显得格外温情、格外感动。
而这,正是视频剪辑的一种诠释,一种表达,视频剪辑师也是“导演”,我们可以利用软件去剪辑去配乐,让原本乏味平淡的视频变得十分动人心扉,让人不得不为你的优秀剪辑以及对原素材和原剧本的深刻理解点一个赞。
2、我最初自学视频剪辑的时候,会很傻瓜的在片头片尾的字幕和转场上做文章,其实很傻,尤其是当你的一些特效或剪辑手法非常生硬的时候,会显得你的剪辑很失败,换句话说就是很不专业。
我是自学的视频制作,我对它的理解就是:「细腻」+「创意」+「诚意」。
「细腻」:本想贴一张以前制作一部游戏视频的Vegas截图,结果忘了硬盘格过。我为什么要把细腻拿出来说呢?因为我这个人性子非常急,最初做视频的时候,我恨不得早点渲染、早点上传优酷,可是当我的受众给我指出意见的时候,我除了羞愧再无二话。记得当时的错误是一处字幕错误。
往后,我依然是不断的犯错,但一次会比一次更好。
记得一次是我们游戏团队做一部游戏宣传片(在PCG和优酷游戏都发布过),当时我和副站长是分别分工,我负责视频的剧本和剪辑,他负责拍摄。那是我们第一次合作,要运用3个游戏服务器,要动员超过50人,其中大部分人是没有参演经验的。
但那次我们非常成功,不论是剧本选材的创意角度,以及剪辑的稳定性和配乐的契合性都超乎所有人的想象。当然最令我们骄傲的是我们的先手发布直接秒掉了竞争对手,那个竞争对手是率先使用了720p高清,而且他们有更稳定的服务器和技术配合度更高的演员,只是,他们输在了创意和细腻。
我们的视频从前期准备,再到录制过程,以及后期动用了管理人员一起对视频的校对、意见转达,因而视频完整度很高。要知道那时我们压缩后400多M的视频文件要在QQ中转站轮番传输和校对,工作量其实很大的,而且每秒50KB的上传速度..
对了,那位竞争对手现在在芒果台做后期,87年的眼镜哥,你会不会正在看我这篇答案?哈哈~
扯了这么多,我就是想说「细腻」的重要性,哪怕是一个关键帧、哪怕是一个字幕的位置、哪怕是一个字体的选择、哪怕是配乐的选择,都能体现出你剪辑的水平。因为受众是不懂你幕后的辛苦,只在乎你呈现出来的精彩,记得要用细腻来讨好受众,对得起自己。
「创意」:我上面说到的创意,其实是在08年的时候参考了美剧的处理方式,而当时在游戏视频制作圈里,几乎没人用这种方式。算是一种大胆的创新吧,比如片头和音效的渐进式处理,以及整体视频的代入感和节奏感处理的非常合理紧凑,让人看了之后觉得很爽。
而之后的优酷评论也是褒贬不一,有人说你搞的什么玩意儿,有的人说酷毙了。
创意是把双刃剑,我们不可能讨好每个人的口味,只要在合理的范围内把自己想表达的东西表达出来,我认为就足够了。但不得过于偏执或过于讨好别人,这个需要权衡。
另外送一句:有智商的那叫创意,没智商的那叫随意。
「诚意」:在个人作品里,我始终认为诚意非常重要,哪怕你时间很短,也一定要带上足够的诚意,不能草草了事,不能因为着急就随便一拖不去处理特效。
观众们都不傻,你的视频是什么水平其实一般人都能看得出来。
比如:
A:你的视频特效用的太多了,有些喧宾夺主,主次不清。
B:你这什么玩意儿,别人在漂移开车,你给我配的是梁静茹的勇气,搞毛啊?
C:底部走字幕用大粗体,这已经不是智商的问题,是审美的问题啊亲,选个好字体能屎人吗?
D:转场能不能不这么敷衍了事?还不如傻瓜的会声会影呢!
E:你这视频调的什么色啊,一会儿暖一会冷,一会亮一会暗,这剪辑师是色盲还是色弱?
F:你这视频段落衔接的也忒快了,比我的心跳速度还快,反人类?
G:我靠,这什么水平?字幕里面多了一个符号「.」,我有强迫症你造吗?
....
而我认为,真正的诚意,就是你在剪辑一部视频的时候,有没有去从他人角度来考虑。
你的点滴诚意,是可以完全体现在视频里,认真和敏感的人是很容易感受到。而这份诚意不仅是对受众的负责,也是对自己的负责。
---结语---:
衷心祝福你能在视频剪辑的道路上走的更好,因为我知道有太多年轻人非常非常的有天赋,他们敢想敢做,而且现在的学校和自身条件都很好,非常利于去执行并实现你的梦想。
我也看过很多15~18岁的同学做出的视频,非常优秀,非常专业,比某些传媒学校的专业学生还专业,他们在处理素材和镜头的时候专业程度只能让你叹服。比如游戏人物3D动作分割、以及动作与配乐的节点选择、视频的流畅度和完整度等等。
而就我认识的几个在北京某传媒影视学校的学生,眼看着大学快上完了,结果剪个片子连基本的「调色」都没有,更别提「审片能力」和「剪辑能力」了。而就我举例的,这些都算班上中上水平的学生了。
就我09年认识的一个湖北武汉的17岁少年,他的视频作品已经在德国的某游戏官网被置顶,几十万人的日均访问,和上万的下载量,优酷和YT的播放次数更是令人满意。而他仅仅是在课外时间自学的AE和Vegas,如果不报他的年龄,当时一个广告公司的人还逗着说:“我还以为是同行做的。”
哦对了,这个来自武汉的小子,后来做了几部关于DOTA的视频,当年在超玩和WODOTA很有人气的喔,点击率很火爆,但后来的他很低调,名字我就不提了,他现在刚大学毕业。
所以题主以及类似题主的朋友,努力吧,我相信你的梦想不止是学成之后进电视台、广告公司或影视传媒公司这么简单,有朝一日事业有成的你会感谢现在拼命努力的你。
---尾巴---
如果这个答案对题主或类似题主的人有帮助,我大喜~!
如果还有不太明白的,我愿意尽我所能解决各位的困惑。
利益相关:非该行业从业者+纯业余的视频制作爱好者
---后记---
由于这几天我帐号无故被知乎禁止访问,今天刑满释放的我统一回复一下评论:
1、清明节我特意上了QQ问了他,白天一直没回我,晚上才回,说不想在知乎上被扒隐私,他现在所学的以及即将从事的行业,都与影视后期无关。我唯一能为各位透漏的是,他是2009年加入过wodota,出品过4部DOTA视频(都是精品),我随便搜了一下他在网上的视频,17173的播放次数是22.7万,并且被某个游戏解说推荐过,上过游戏风云。(这个解说和小苍关系很好,懂的人应该知道他是谁了)
而这部视频他只用了Vegas+PS,连3D和AE都没用到。当然了,和REP精彩程度也有关系。后来他客串过LOL的解说,一口标准的武汉普通话。我能说的就这些了,这臭小子现在可能正在看我的专栏呢,压力很大。
2、我个人是从「游戏视频」过渡到「生活视频」(类似微电影、蠢爸爸),跨度是非常大的,两个类型是完全不一样的,包括剪辑手法和处理套路都不一样,但是游戏视频的剪辑创作是非常自由化的,可以充分发挥你的想象力,我个人非常推荐喜欢做游戏视频的玩家,可以从CS(CF)、类DOTA游戏、赛车类游戏来找到切入口。而且赛车类的视频是很容易做的,曾经最火爆的「跑跑卡丁车」游戏视频跟风潮,什么车队宣传片啊特别的火,还有劲舞团。当时我也接过一些这些游戏视频的单子,每分钟200~500不等,这些都是游戏视频火热的象征。
3、关于我,知乎这地方高人太多了,随便写一点料就可能被全盘曝光,我曾经在egms「月蚀多媒体」呆过一小段时间,主要是学习视频制作技巧,而在游戏视频制作圈如果你不知道煎饼和葱那就孤陋寡闻了。我唯一最能拿得出手的就是作品上过游戏风云里的CS节目,上过优酷游戏视频榜,其余再没什么光荣业绩了。
其实还有很多默默无闻的游戏视频剪辑高手,有的被腾讯游戏、新浪、盛大挖走,你们看到的一些大型网游的宣传片,有的都是出自他们之手。
而且我特别想说的是,很多电影或生活视频剪的好的人,未必就能做一部优秀的游戏视频,这是两个领域,各位一定要明白。就和婚庆影楼、广告片是一样的,手法都是不同。像我后来跳出游戏视频圈子以后,也做过类似叫兽蠢爸爸的「恶搞视频」,也做过「微电影」,也做过「企业宣传片」,也做过「婚庆DVD」,也做过「MV剪辑」。